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WarGames

4 / 5

Un adolescent compose le numéro d'un back-end de NORAD et déclenche presque une guerre nucléaire. Le film qui a poussé le gouvernement américain à prendre la sécurité informatique au sérieux et qui a inspiré la loi CFAA de 1986.

Réalisation
John Badham
Sortie
1983
Scénario
Lawrence Lasker, Walter F. Parkes
Durée
114 min
Langue
English

Disponible sur

Prime VideoApple TV

À regarder si

Quiconque enseigne l'histoire du domaine, ou veut voir d'où vient le modèle mental grand public du « hacker ». Bon visionnage en famille pour les parents du milieu.

À éviter si

Ceux qui attendent une justesse technique. Wardialing, BBS, négociation de modem : tout est daté. La valeur durable du film est la prémisse, pas le tradecraft.

Points clés

  • Le CFAA existe en partie parce que Reagan a vu ce film et a demandé à ses chefs d'état-major si l'histoire pouvait vraiment arriver.
  • Modéliser la menace contre un adolescent curieux est plus difficile qu'il n'y paraît ; voici l'étude de cas fictive canonique.
  • L'asymétrie entre attaque et défense était déjà reconnue comme problème en 1983 ; le film la nomme avant que le domaine n'ait le vocabulaire.

Notes

À coupler avec The Cuckoo's Egg (Stoll) et les chapitres « Internet primitif » de Dark Territory. Premier visionnage pour le plaisir, second en source primaire de la façon dont l'angoisse nucléaire de la Guerre froide s'est hybridée avec l'informatique dans l'imaginaire public. La phrase « le seul coup gagnant est de ne pas jouer » est moins ringarde quand on regarde les dynamiques d'escalade actuelles.