WarGames
Un adolescent compose le numéro d'un back-end de NORAD et déclenche presque une guerre nucléaire. Le film qui a poussé le gouvernement américain à prendre la sécurité informatique au sérieux et qui a inspiré la loi CFAA de 1986.
- Réalisation
- John Badham
- Sortie
- 1983
- Scénario
- Lawrence Lasker, Walter F. Parkes
- Durée
- 114 min
- Langue
- English
Disponible sur
À regarder si
Quiconque enseigne l'histoire du domaine, ou veut voir d'où vient le modèle mental grand public du « hacker ». Bon visionnage en famille pour les parents du milieu.
À éviter si
Ceux qui attendent une justesse technique. Wardialing, BBS, négociation de modem : tout est daté. La valeur durable du film est la prémisse, pas le tradecraft.
Points clés
- Le CFAA existe en partie parce que Reagan a vu ce film et a demandé à ses chefs d'état-major si l'histoire pouvait vraiment arriver.
- Modéliser la menace contre un adolescent curieux est plus difficile qu'il n'y paraît ; voici l'étude de cas fictive canonique.
- L'asymétrie entre attaque et défense était déjà reconnue comme problème en 1983 ; le film la nomme avant que le domaine n'ait le vocabulaire.
Notes
À coupler avec The Cuckoo's Egg (Stoll) et les chapitres « Internet primitif » de Dark Territory. Premier visionnage pour le plaisir, second en source primaire de la façon dont l'angoisse nucléaire de la Guerre froide s'est hybridée avec l'informatique dans l'imaginaire public. La phrase « le seul coup gagnant est de ne pas jouer » est moins ringarde quand on regarde les dynamiques d'escalade actuelles.